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Anteprime Mappe GDR - Parte 1 !

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Anteprime Mappe GDR - Parte 1 ! Empty Anteprime Mappe GDR - Parte 1 !




Sto scrivendo appunti per creare le mappe del nostro pseudo GDR.... bene, le mappe vere e proprie come immagine non le ho ancora create (e saranno al 99% simili a quelle originali di Sinnoh). Ricordo che [POT] significa Potenziato (quindi Alterato)

Neofoglia - Prima della Lega
Strumenti: Nessuno
Allenatori: Nessuno
Pokémon Ottenibili: Starter, qualsiasi Pokémon che non sia leggendario. [POT]
Edifici: Casa di Ospite, Casa di Barry e casa di ??? (Porta bloccata)
Neofoglia - Dopo la Lega
Strumenti: Cromalumeto (dalla madre), Master Ball (da Barry), Cromatizzatore (serve a far diventare cromatico un Pokémon) (???, dopo averlo sconfitto)
Allenatori: ??? (Ricompensa: 1.000.000 PD + Cromatizzatore)
Pokémon Ottenibili: Nessuno
Edifici: Casa di Ospite, Casa di Berry e Casa di ???
Collegamenti
Percorso 201
Nord 
Percorso 201
Strumenti: Pokéball [x10] (Da un Postino del PokéMarket)
Pokémon: Pidgey, Spearow, Rattata, Sentret, Talliow, Zigzagoon, Bidoof, Starly, Patrat, Pidove, Pikachu, Eevee.
Allenatori: Barry (Ricompensa: 5.000 PD)
Edifici: Nessuno
Squadre Allenatori
Barry
Anteprime Mappe GDR - Parte 1 ! 288zdle  Pokémon casuale avvantaggiato su quello scelto Lv.5 [POT]
Mosse: Variabili
Abilità: Casuale
 Collegamenti
Lago Falsità <-Ovest                 Est -> Sabbiafiume
Sud
V
Neofoglia
Sabbiafiume
In questa piccola città verrà introdotta una nuovissima meccanica di gioco, le UTM! (Universal Tecnic Machine!)
Come suggerisce il nome, queste sono MT speciali che possono essere apprese da qualsiasi Pokémon, anche quelli che normalmente non apprendono quella mossa! Ora andiamo a vedere gli aspetti di questa città.

Strumenti: UTM Trasformazione (Donata dal Prof. Rowan al posto di Ritorno)
Pokémon: Nessuno
Allenatori: Nessuno
Edifici: Una casa inaccessibile, Casa di Lucinda, Laboratorio, Centro Pokémon, Pokémarket.
Collegamenti
Percorso 202
^
Nord
           Percorso 201 <-  Ovest                                                       
Sud
Percorso 219
Informazioni Efidici
Laboratorio
Strumenti: Slot5 (Dopo aver battuto la lega)
Pokémon Ottenibili: 2° Starter (dal Prof. Rowan) (per ottenerlo il procedimento è uguale al primo) (Dopo aver battuto la lega)
Allenatori: Lucinda (Pokémon casuale svantaggiato contro quello scelto, Lv.5) (Ricompensa: 2500 PD)

Casa di Lucinda
Questa casa ha una sola utilità, ma questa è molto importante per ottenere Pokémon forti: la sorella di Lucinda avvertirà il giocatore delle comparse massicce.
Novità svelate con le mappe. . . informazioni!
Esatto, anche in questo gioco ci saranno le comparse massicce! Ogni giorno verrà estratto un Pokémon e io gli sceglierò l'Habitat migliore!

Centro Pokémon
I Centri Pokémon non sono necessari in questo GDR, siccome non è al massimo ogni lotta i Pokémon verranno curati automaticamente. Quindi, non sarà possibile trovare strumenti cura-PS all'interno del gioco.
Comunque, ogni Centro Pokémon avrà le sue sorprese! Vai con le Info!

Strumenti: UTM Riposo, Baccacastagna (x6)
Pokémon: Starter a scelta dalla 1a alla 5a Generazione (Natura a scelta, nessun potenziamento)
Allenatori: Nessuno

PokéMartket
Anteprime Mappe GDR - Parte 1 ! Pok%C3%A9_Ball_Sprite_ZainoPokéBall
Anteprime Mappe GDR - Parte 1 ! Pok%C3%A9buck_sign200



Fine prima parte, a domani con la seconda!

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3 : Bambola Shiny Magikarp
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Missioni
Completamento missioni:
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